Goutte de pluie
Voici une façon d’obtenir des gouttes d’eau réaliste avec GIMP. Il existe de nombreuses documentations à ce sujet pour Photoshop mais pas tant que ça pour mon logiciel préféré.
Cet article provient de feu SourisVerte.net
L’image de base utilisée ici vient de Wikipedia et j’ai utilisé un zoom de 150% pour la travailler.
Créer la forme
Créez un nouveau calque appelé “goutte”. Avec un pinceau assez gros (j’ai utilisé le “Circle (17)”), dessinez la forme de la goutte avec du gris #7f7f7f (gris 127).

Comme on va réutiliser cette forme plus tard, on va la sauvegarder. Avec l’outil de sélection par couleur (Shif+O) sélectionnez le dessin de la goutte et enregistrez la dans un canal (menu Sélection→Enregistrer dans un canal)

Pour la retrouver il suffira de faire un clic droit sur ce canal et de choisir “canal vers sélection”.
Reflet interne
Les reflets de votre goutte dépendent surtout de sa forme et de l’image de fond. Ici elle a un coin en bas, j’utilise donc un dégradé de forme conique, sinon un dégradé linéaire devrait convenir dans la plupart des cas.
On utilise donc l’outil “dégradé” (L) avec comme couleurs le gris #7f7f7f et du blanc #ffffff. La position et la taille du dégradé sont à adapter à la forme de la goutte. Si au final ce n’est pas réaliste on pourra le modifier sans toucher aux étapes suivantes puisqu’on ne touchera plus à ce calque.

Passez le calque goutte en mode “Fusion de grain”.
Ombre interne
Pour obtenir un effet d’ombre interne, j’utilise la méthode de DayplayR.
- Créez un nouveau calque nommé “ombre interne” sous celui nommé “goutte”.
- Reprenez la sélection sauvegardée à l’étape 1 et inversez la (Ctrl+I).
- Remplissez la zone sélectionnée de noir avec l’outil de remplissage (Shift+B)
- Dé-sélectionnez tout (Shift+Ctrl+A) et appliquez le filtre “flou gaussien” avec un rayon qui dépend de la taille de votre goutte (ici 5 pixels)
- Reprenez encore la sélection sauvegardée à l’étape 1 et inversez la (Ctrl+I).
- Effacez tout ce qui dépasse de la goutte (Ctrl+K) L’opacité du calque est a régler suivant votre projet. Je l’ai modifiée à la fin pour avoir une vision plus globale, avec une valeur de 70%.

Ombre externe
- Sélectionnez le calque “goutte” et appliquez le script “Ombre portée” (Script-Fu→Ombre→Ombre portée…). Comme pour l’ombre interne les paramètres dépendent de votre projet, ici j’ai utilisé un décalage de 3 pixels, un rayon de flou de 15 pixels et une opacité de 32%.
Pour supprimer l’ombre en trop :
- Reprenez la sélection sauvegardée à l’étape 1
- Sélectionnez le calque “Drop-Shadow”
- Supprimez la zone sélectionnée (Ctrl+K) Vous pourrez régler l’opacité de ce calque à la fin du projet.

Reflet externe
- Créez un nouveau calque nommé “reflet” au dessus de “goutte”
- Avec un l’outil pinceau (P), une brosse brosse ronde au contour flou (ici Circle Fuzzy (09)) tracez un point de couleur blanche pour marquer le reflet.

Effet loupe
- Sélectionnez le calque “Arrière plan”
- Dupliquez le et nommez le calque créé “loupe”
- Reprenez la sélection sauvegardée à l’étape 1 et inversez la (Ctrl+I).
- Effacez tout ce qui dépasse de la goutte (Ctrl+K)
- Redimensionnez les bords du calques (Calque→Découpage automatique du calque). On fait cela pour que le zoom parte à peu près du centre de la goutte et pas du centre de l’image.
- Changez l’échelle du calque (Calque→Échelle et taille du calque…), ici de 130%
- Effacez tout ce qui dépasse de la goutte (Ctrl+K)

Résultat final
Et voici l’image finale.

L’image de la feuille vient de Wikipedia et fait partie du domaine public
Source de ce tutoriel : goutte de pluie.xcf
Fabriquer du ruban adhésif
Réaliser un ruban adhésif transparent avec GIMP est beaucoup plus facile qu’il n’y parait.
Cet article provient de feu Sourisverte.net
Ce didacticiel est une traduction de Translucent Tape tutorial by Justin
Étapes
- Créer un nouveau document de 230 sur 130 pixels.
- Ajoutez un calque transparent appelé “Relief” (on verra plus bas pourquoi).
- Avec l’outil de sélection rectangulaire, Créez un rectangle long et fin que vous remplirez de noir.

- Avec la brosse de rayon 1 pixel (Circle (01)) dessinez à chaque bout du rectangle des triangles (5 px, 3px, 1px) qui feront les marques de découpe du ruban.

- Dupliquez ce calque, le nouveau s’appellera “Texture”. Dans la fenêtre “Calques” cochez la case “Garder la transparence”.
- Remplissez le ruban en gris (par exemple #dddddd).

- Avec la brosse floue de rayon 15px (Circle Fuzzy (15)) dessinez les bulles d’air qui seront sous le ruban.
- Pour adapter les couleurs à vos projets, vous pouvez modifier les courbes de couleur (menu Calque->Couleurs->Courbes…) ainsi que la luminosité et le contraste (menu Calque→Couleurs→Luminosité-Contraste…).

- Sélectionnez le calque “Relief”. On va donner un effet de relief à notre ruban.
- Appliquez le filtre de flou gaussien (Menu Filtres→Flou→Flou gaussien…) avec un rayon de 2 pixels et la méthode “RLE”.
- Fusionnez “Texture” et “Relief”. Votre ruban adhésif et maintenant terminé.

Et après
Pour insérer un ruban dans vos projets, faites y glisser le calque final et donnez lui l’opacité adéquate dans la fenêtre “Calques”.

La photographie utilisée est du domaine publique.
La taverne du pirate
Suite de L’artisanat du bois : comment vieillir le bois, ajouter des défauts et accessoires puis le graver pour arriver à l’enseigne de la taverne du pirate.
Cet article provient de feu SourisVerte.net
Créer les planches usées
- On va repartir du début de L’artisanat du bois. Suivez les deux premières étapes pour arriver à ce résultat. J’ai rajouté des repères pour voir où seront les planches.

- Avec la gomme (Shift-E) séparez les planches et ajoutez les usures du bois. j’ai utilisé un cercle flou de rayon 3 (Circle Fuzzy 3) pour les cassures et de rayon 17 (Circle Fuzzy 17) pour les trous.

- Ensuite suivez les étapes de L’artisanat du bois là où on l’avait arrêté pour arriver à ce résultat.

Ajouter la mousse
- Créez un nouveau calque transparent nommé “Mousse” en mode “Fusion de grain”
- Définissez la couleur de premier plan à #64aead
- Avec l’Aérographe (A) réglé sur “confetti” dispersez la mousse sur vos planches.

Planter les clous
- Créer un nouveau calque transparent nommé “Clous” en mode normal.
- Définissez la couleur de premier plan à #666666
- Avec le pinceau réglé sur cercle de rayon 11 (Circle 11) dessinez les quatres clous.
- Ajouter un biseau (Script-fu -> Décor -> Ajouter un biseau…) d’épaisseur 5.

- Créez un nouveau calque nommé “Texture clous” en mode “Extraction de grain” et remplissez le avec du gris #7f7f7f (gris 127).
- Ajoutez du bruit (Filtres -> Bruit -> Dispersion RVB…) avec “Indépendant RVB” décoché et Rouge, Vert et Bleu a 0,20.
- Activez le masque “Clous” et sélectionnez la zone transparente (Calque -> Transparence -> Alpha vers sélection). Allez sur “Texture clous” et ajouter y un masque (Calque -> Masque -> Ajouter un masque de calque…) en cochant “Sélection”.
- Ajouter du relief (Script-fu -> Ombre -> Effet Xach…) avec pour l’éclairage : un décalage X et Y de 0, une couleur #000000 et une opacité de 66%, pour l’ombre : un décalage X et Y de 3, une couleur #000000, une opacité de 100% et un rayon de flou de 12.

Graver l’enseigne
- Sélectionnez le calque “Teinte” et ajoutez le texte désiré (T).
- Définissez la couleur du texte à #656565 et le mode du calque à “Multiplier”.
- Ajouter un biseau (Script-fu -> Décor -> Ajouter un biseau…) d’épaisseur 5.
L’artisanat du bois
L’art et la manière de dessiner en peu de temps et d’efforts une texture de bois quasi photo réaliste avec GIMP.
Cet article provient de feu SourisVerte.net
Ce tutoriel est une adaptation de L’artisanat du bois (n’existe plus) pour Photoshop.
Étapes
- Créez un nouveau document de 300*300 pixels et colorez l’arrière plan en gris foncé (ici #999999).
- Créez un nouveau calque nommé « Surface » où vous sélectionnez un carré de 200*200 pixels. Remplissez la sélection avec un gris dont dépendra la couleur du bois (#666666).

- Créez un nouveau calque nommé « Texture » en mode « Extraction de grain » et remplissez le avec du gris #7f7f7f (gris 127). Rien n’apparaît, c’est normal, le gris 127 est invisible avec ce mode de calque (Pour savoir pourquoi :
De l’utilité du gris 127). - Ajoutez du bruit (Filtres -> Bruit -> Dispersion RVB…) avec « Indépendant RVB » décoché et Rouge, Vert et Bleu a 1.

- Toujours avec « Texture » utilisez le filtre de flou cinétique (Filtres -> Flou -> Flou cinétique…) linéaire avec une longueur de 40 et un angle de 90. Ça commence à ressembler à ce que l’on cherche.

- Créez un nouveau calque nommé « Teinte » en mode « couleur » et remplissez le avec une couleur bois (#7e5c38). C’est presque fini.
Il ne reste plus qu’à rendre l’image présentable.
- Activez le masque « Surface » et sélectionnez la zone transparente (Calque -> Transparence -> Alpha vers sélection). Allez sur « Texture » et ajouter y un masque (Calque -> Masque -> Ajouter un masque de calque…) en cochant « Sélection ».
- Faite de même pour « Teinte »
- Retournez sur « Surface ». Ajouter un biseau (Script-fu -> Décor -> Ajouter un biseau…) d’épaisseur 5 ainsi qu’une ombre portée (Script-fu -> Ombre -> Ombre portée…).
Et voici une belle plaque de bois.

- Vous préférez couper les arbres en tranches plutôt qu’en planches ? Pas de problèmes à l’étape 5 utilisez un flou radial et non linéaire.

Et après ?
Pour rendre l’effet plus crédible il ne reste plus qu’à le faire vieillir et l’adapter à son environnement. Ici une ambiance pirate. Pour voir comment faire voici la suite du didactitiel : La taverne du pirate

Laissez jouer votre imagination.
Source de ce tutoriel : L_artisanat_du_bois.xcf

